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Scilab : de la théorie à la pratique
I. Les fondamentaux
Résumé de l'éditeur
Premier volet de Scilab : De la théorie à la pratique, ce livre vous forme à toutes les manipulations de base de Scilab 5.4 en matière de calculs, programmation et représentations graphiques.
À la fois manuel d'apprentissage et de référence, il vous fournit toutes les clés pour comprendre les mécanismes de Scilab et créer efficacement vos propres projets. Il vous montre comment optimiser vos calculs, créer des scripts avec boîtes de dialogue pour étudier des systèmes complexes, visionner les résultats sous forme d'animation ou de graphique.
Chaque manipulation est illustrée par un court exemple, et des exemples d'application plus complets sont présentés à la fin de chaque partie, mettant en oeuvre les notions abordées.
Ce livre vise à vous enseigner les meilleures pratiques de Scilab, validées par Scilab Enterprises.
Édition : D-Booker
ISBN10 : 2822700532
ISBN13 : 9782822700535
Format : 21 x 15 cm. Poids : 0,6 kg
Table des matières
- Démarrer
- Aperçu de Scilab
- La console
- L'interface graphique
- Les entrées / sorties
- Trouver des informations sur Scilab
- Télécharger et installer Scilab
- Calculer
- Nombres et premiers calculs
- Variables, constantes et types
- Matrices
- Booléens
- Chaînes de caractères et fichiers textes
- Autres types courants
- Exemples de calculs
- Programmer
- Les scripts
- Structures de contrôle
- Les fonctions
- Programmation avancée
- Exemple : Programmation d'un jeu de Sudoku
- Créer des graphiques
- Entités et fenêtres graphiques
- Tracés en deux dimensions
- Tracés en trois dimensions
- Autres objets géométriques en 2D
- Pour aller plus loin
- Deux études de cas : le pendule et l'orbite cométaire
Cette critique fait référence à la version papier 1.0 de l'ouvrage.
Ce livre ne s'adresse pas aux débutants, mais cible plutôt un public averti. En l'occurrence, les utilisateurs Scilab désirant approfondir leur connaissance des versions récentes de Scilab. Il peut également être très utile aux utilisateurs de MATLAB souhaitant se former à Scilab. C'est dans ce sens que j'ai abordé la lecture de cet ouvrage.
Sur la forme, le contenu de l'ouvrage (en noir et blanc) est plaisant à lire. Le format compact (21 x 15 cm) ne pénalise en rien la lecture. Le texte est clair et bien aéré. Les captures d'écran sont elles aussi suffisamment détaillées (des versions en couleur sont disponibles en ligne). Seul bémol, le fond noir (ou gris) des exemples de code aurait pu, à mon avis, être remplacé par un simple encadrement ou une seule bordure sur le côté gauche du bloc. Mais malgré cela, les lignes de code restent lisibles.
Sur le fond, l'ouvrage couvre bien tous les fondamentaux de l'outil de développement Scilab, comme le reflète bien le choix du découpage des principaux chapitres (Démarrer, Calculer, Programmer, Créer des graphiques). Le contenu de l'ouvrage est dense et agrémenté de nombreux exemples de code. L'auteur a judicieusement complété le texte principal par des astuces et des avertissements. Le chapitre sur la création de graphiques est particulièrement intéressant puisque c'est souvent un point ardu à aborder pour les nouveaux utilisateurs.
Cet ouvrage, premier de la série « Scilab : de la théorie à la pratique » est donc un bon livre que je conseillerai volontiers aux utilisateurs MATLAB de niveau intermédiaire (et plus) désirant aborder Scilab de manière efficace.
Pour conclure cette critique, je propose quelques améliorations syntaxiques qui permettraient d'augmenter significativement la lisibilité des codes présentés à partir du chapitre « Créer des graphiques », à savoir :
éviter d'avoir plusieurs commandes sur une même ligne de code ;
ne pas utiliser les crochets [] lors de la création de vecteurs avec l'opérateur « : » ;
ne pas hésiter à utiliser plus de caractères « espace » entre les termes d'une ligne de code.
Ce sont là quelques-unes des bonnes pratiques que nous diffusons sur le forum MATLAB et qui sont tout à fait transposables à Scilab.
Note : la version électronique du livre ainsi que les compléments (exemples de code, vidéos, images) sont également disponibles sur le site de l'éditeur.
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